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动画游戏行业精英齐聚多媒体广场,探讨游戏动画人才培养趋势
11月6日由上海多媒体行业协会多媒体产业园与多媒体培训联盟携手主办的多
媒体行业交流会第二场,“多媒体人才培养交流会”在飒飒秋风中如期举行,会上几位演讲嘉宾就多媒体人才培养的方式方法提出了自己的论点。
工程技术大学多媒体教师咸妍将韩国多媒体教育理念与中国多媒体教育做了一个深刻的对比。总结出吸收多媒体行业人才培养先进国家的经验,结合本国的特点打造具有中国特色的多媒体人才培养模式。更重点提出创意人才的培养要从孩子抓起的思路。
伟科软件的林大为更是展示了其公司在游戏人才教育领域以一种特殊的模式与大专院校合作取得92%就业率的教学成果。
对于培训界各种观点,作为评委的光辉软件的西门孟先生做了清晰的总结。对于动画游戏行业的人才缺口是有的,但目前人才缺口的组成形式与2-3年前大有不同,企业对于美术总监类人才求之若渴。而产业链中其他人才更是寻求无果,对美术人才的艺术需求越来越高。而水平一般的美术人员出现剩余状态。西门先生同时呼吁多媒体教育界多媒体人才培养向多元化产业化发展。能真正的为企业提供所需的人才。
程亚娟作为长宁科技进修学院“游戏梦工厂”的项目负责人,在动画游戏培训行业多年,对游戏人才的培养有着独到的见解。程老师在人才培养交流会上谈到动画人才的培养在入学之初的严格考核是非常有必要的。而师资队伍的整顿是目前动画行培训行业最应该做的事。并呼吁政府出台人才培养扶持政策,将有才能的人派到国外学习先进的动画经营理念及原创人才.
会议在黄昏时分结束,相当一部分动画行业的人在多媒体产业园的电梯上还在讨论着对多媒体人才培养趋势的见解.希望能为中国的多媒体人才培养出一份力.
上海大学博士生导师罗教授对演讲佳宾的论点做点评
伟科林老师在发表自己对多媒体人才培养的论文
光辉软件西门先生在对论文的观点做点评
发表教育观点
游戏梦工厂程老师在发表自己的观点 |