<?xml version="1.0" encoding="gb2312"?><?xml-stylesheet type="text/xsl" href="../rss.xsl" version="1.0"?><rss version="2.0"><channel><title>游戏梦工厂</title><description>游戏梦工厂</description><link>http://www.cngamecollege.com/</link><Currentlink>http://www.cngamecollege.com/xml/Rss.xml</Currentlink><language>zh-cn</language><docs>游戏梦工厂</docs><generator></generator><webMaster></webMaster><image><title>游戏梦工厂</title><url>http://www.cngamecollege.com/images/logo.gif</url><link>http://www.cngamecollege.com/</link></image><item><title>业界资讯 - 2009春季数字艺术专场招聘会成功开幕</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200903/366.html</link><description>2009年3月29日，艺术类人才迎来了职业发展的春天。国际知名设计企业水晶石旗下CGS人才招聘网携手海淀区创业产业协会，在北京人才市场倾情举办了一场“成就艺术人生，数字艺术专场招聘会”。 做为一场数字艺术行业内的专业招聘会，吸引大量求职者的关注大批求职者慕名赶来参加本次专场招聘会，在主办方的引导下有序入场据活动主办方水晶石CGS人才招聘网介绍，此次招聘会吸引了百余家知名CG企业参加，为CG人才提供</description><author>佚名</author><category>业界资讯</category><pubDate>2009-3-30 10:54:38</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 游戏引擎技术成游戏开发必修课</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200903/364.html</link><description>2008年10月7日日本权威游戏开发商 Grasshopper Manufacture获得Epic Games 授权，将使用 Unreal Engine 3以制作一款全新的多平台恐怖动作游戏。该项目有由著名的《生化危机》传奇制作人三上真司担纲制作。 随着Epic Games的虚幻系列游戏引擎在业界的声名鹊起，越来越多的著名游戏公司开始使用该引擎来开发新项目。不仅EA，育碧等公司用它来开发主机平台上</description><author>佚名</author><category>业界资讯</category><pubDate>2009-3-28 20:03:13</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 次代模型与游戏引擎完美结合研讨会如期举行</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200903/363.html</link><description>3月28日，虽然天阴沉沉的。但参与活动的同学心情却是喜洋洋的。活动中边老师就游戏模型中的贴图在虚幻引擎中的调试做了详细的讲解。使学员了解到，在3D制作软件中，游戏模型贴图的效果并不是最终效果，而是需要在游戏引擎中编辑调节。并讲解了调节方法。会后就目前游戏行业发展趋势及公司工作流程做了简单介绍。与会同学积极与老师交流，对自身是否合适游戏行业发展做了全面咨询。边老师在讲解聚精会神的听讲边老师的作品中间</description><author>cyj</author><category>业界资讯</category><pubDate>2009-3-28 19:00:49</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 水晶石CGS颁奖典礼盛大开幕</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200903/357.html</link><description>鲜花与荣誉，分享与学习。 2009年3月20日，由国内顶级设计公司水晶石旗下的重要品牌——CGS创业联盟举办的CGS封神榜人物形象设计大赛，CGS杯全国室内表现大奖赛颁奖典礼暨水晶石教材系列图书发布会，在北京艾维克大酒店4层多功能厅盛大开幕。 来自北京多媒体行业协会、北京多媒体创业产业园、中关村数字娱乐留学人员创业园等领导；清华大学美术学院、北京大学数字艺术设计系、中央民族大学美术学院等高校领导；</description><author>无名</author><category>业界资讯</category><pubDate>2009-3-23 11:43:27</pubDate></item><item><title>业界资讯 - CG神话------转载</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200902/349.html</link><description>行业人自己绘制的漫画,幽默而不失无奈的描写了动画制作行业的一些艰苦</description><author>佚名</author><category>业界资讯</category><pubDate>2009-2-17 14:04:02</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 你认为境外动画片限播令加时后动画行业的发展会？？？？？</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200901/334.html</link><description>新华网消息 广电总局网站19日刊发《广电总局关于加强电视动画片播出管理的通知》，通知中说，自2008年5月1日起，全国各级电视台所有频道不得播出的境外动画片、介绍境外动画片的资讯节目以及展示境外动画片的栏目的时段，由原来的17：00－20：00延长至17：00-21：00，各动画频道在每天17：00－21：00必须播出国产动画片或国产动画栏目。以下为通知全文： 广电总局关于加强电视动画片播出管理的</description><author>cyj</author><category>业界资讯</category><pubDate>2009-1-13 11:21:27</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 三维动画人才培养趋势</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200901/332.html</link><description>上个世纪末，由美国皮克斯制作的动画片《玩具总动员》轰动全球，从而使三维动画受到世人的关注。2000年之后中国动画业进入低谷，但对于三维动画技术的追求却空前高涨。先后出现众多培训机构对三维动画制作进行的培训。为中国动画业培养出众多制作人才，随着国家对动漫产业的扶持，三维动画制作更是受人瞩目，相应的对三维动画人才的培养需求也跃上一个新的高度。一、自《国家扶持动漫产业若干意见》出台后，中国动画产业现状。</description><author>cyj</author><category>业界资讯</category><pubDate>2009-1-8 19:09:24</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 新课开班信息</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200812/328.html</link><description>“游戏梦工厂”4月隆重推出游戏原画设计业余班上课时间周 一、三、五晚18：00-21：00 “游戏梦工厂”4月11日 次时代游戏美术设计周末班上课时间周 六、日 9：00--17：00“游戏梦工厂”5月11日 游戏原画设计全日制班 上课时间周 一、三、五 9：00--16：00 “游戏梦工厂”4月7日 3D游戏美术全能就业班全 上课时间周 一、三、五 9：00--16：004月火热开班，名额有限！</description><author>admin</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-12-11 17:10:55</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 动漫人才培训陷入怪圈企业培训实为变相赚钱</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200812/323.html</link><description>很多院校动漫游戏专业的毕业生不能直接上手干活，实训或者说岗前培训成为一种必然的选择。一时间，动漫培训班遍地开花，收费标准五花八门，培训结果却是出奇的一致，极其高比例的自谋出路，极其低比例的被留用。 　　以自用为名的人才培训，已经成为动漫企业获取利润的途径。参与培训的学生几年之内找不到工作，所学知识落伍，就业前再培训成为无奈之举。于是，大专院校毕业生在实训、就业之间形成了一个怪圈。北京动漫产业工作委</description><author>佚名</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-12-6 15:33:21</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 动画游戏行业精英齐聚多媒体广场，探讨游戏动画人才培养趋势</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/kaike/200811/315.html</link><description>动画游戏行业精英齐聚多媒体广场，探讨游戏动画人才培养趋势  11月6日由上海多媒体行业协会多媒体产业园与多媒体培训联盟携手主办的多媒体行业交流会第二场，“多媒体人才培养交流会”在飒飒秋风中如期举行，会上几位演讲嘉宾就多媒体人才培养的方式方法提出了自己的论点。 工程技术大学多媒体教师咸妍将韩国多媒体教育理念与中国多媒体教育做了一个深刻的对比。总结出吸收多媒体行业人才培养先进国家的经验，结合本国的特点</description><author>cll</author><category>开课信息</category><pubDate>2008-11-13 0:30:14</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 2008中国游戏行业金手指奖推荐活动启动</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200811/314.html</link><description>2008中国游戏行业金手指奖推荐活动启动2008年度中国游戏行业年会（以下简称年会）将于12月中旬在人民大会堂召开，本届年会由工业和信息化部、文化部、科学技术部和商务部共同指导、中国软件行业协会游戏软件分会主办。年会期间除进行行业评优外，还将继续颁发素有中国游戏行业“金鸡奖”美誉的金手指奖。今年的金手指奖采用各地游戏行业协会、组织及公众推荐，或者企业和团体自荐，然后经金手指奖评委会评定的方式产生。</description><author>admin</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-11-12 16:13:18</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 原画课程中教师对学生作业的点评</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/kaike/200807/287.html</link><description>同学们的学习进入了更高的阶段，不同的学生基础不同，老师因材施教，给与不同的引导。下图是部分同学的课堂作业和家庭作业，教师给与点评</description><author>cyj</author><category>开课信息</category><pubDate>2008-7-1 12:30:50</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 上海第四屆中国国际动漫游戏博览会在沪开幕</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200807/286.html</link><description>上海第四屆中国国际动漫游戏博览会6月27日在沪如期开幕，此次动漫博览会内容涵盖动漫行业诸多方面，原创漫画展、现场原创作品签售、都成为博览会的亮点，在政府的大力扶持下，宏梦卡通已经生产其自主的动画衍生产品。此次博览会我们看到了更多中国自己的原创。但其中的原创力量薄弱质量偏低，行业链松散，也同样显现端倪。希望在不久的将来动画人共同努力，在动漫展上能看到更多的中国高质量原创作品。描述：刀刀的现场签售图片</description><author>cyj</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-7-1 11:36:57</pubDate></item><item><title>业界资讯 - “游戏梦工厂”参与上海数字媒体人才培训联盟举办的交流研讨会</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200806/281.html</link><description>“游戏梦工厂”参与上海数字媒体人才培训联盟举办的交流研讨会2008年6月25日下午,由长宁数字媒体人才培训联盟与长宁科技进修学院共同主办的关于探讨多媒体人才培训的专题研讨会在安西路35号如期举行。会上,上海工程技术大学中外媒体学院、上海水晶石教育学院、欧文教育集团、飞苹果创意有限公司等多家单位就多媒体行业培训的方式方法，以及中外多媒体教学的不同做了深入的探讨。此次研讨会使多媒体教育行业的专家有首次</description><author>admin</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-6-27 9:56:13</pubDate></item><item><title>业界资讯 - “游戏梦工厂”暑期特别优惠活动</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200806/279.html</link><description>为了使放假期间的学生对游戏设计艺术有更深入的了解，“游戏梦工厂”特别开设游戏设计暑期班，暑期班的课程内容以游戏原画和游戏动作为主。在入学初期有一个星期的试学优惠活动，试学期间免费。如果认为自己对游戏设计还是比较有兴趣并想深入学习的同学可交费继续学习。学习时间两个月，上课时间为每周二、四。 并推出团体报名特别优惠活动，活动详细内容请电话咨询021-52371157</description><author>佚名</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-6-25 10:19:44</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 游戏梦工厂学员一周学习汇报------素描作品</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/kaike/200806/277.html</link><description>虽然游戏制作领域需要学员有一定的美术功底，但对于零基础的学员，游戏梦工厂设置了专业的美术培训课程，只要通过入学前的行为及职业倾向测试，通过系统的培训你就可以进入这个行业的。每个人在进入一个新的工作领域之前对行业都不太了解，没关系，只要你对游戏制作抱着浓厚的兴趣与热情，并付出努力，游戏梦工厂就是你的敲门砖！ 经过一个月学习的学员，虽然他们的处女作还略显稚嫩，但是在不久的将来，他们会成为专业过硬、综合</description><author>admin</author><category>开课信息</category><pubDate>2008-6-16 10:59:32</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 行业人才短缺手机游戏培训市场异军突起</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200806/276.html</link><description>科技的发展让手机变得越来越“聪明”。当人们追求娱乐的方式多元化时，手机游戏（以下简称“手游”）出现了，再后来，可以上网的手机网游随之出现。随着消费者需求的不断扩大，手游的品种和销量不断上扬。在蓬勃的市场背后，行业人才却遭遇巨大短缺。 手游培训正由此方兴未艾。</description><author>admin</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-6-13 15:49:40</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 高考落榜、报考志愿不理想？来游戏梦工厂，让你不再彷徨!</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/kaike/200806/275.html</link><description>高考落榜、报考志愿不理想？来游戏梦工厂，让你不再彷徨 众所周知，高等教育存在的不足，教材落后主流技术，专业设置与市场脱节，教学与就业脱节，学生岗位能力低于社会和企业的要求，学历的作用日益被弱化。越来越多的人读完大学后，找不到适合的工作，大学生就业难已成为一大社会问题。在激烈的市场竞争环境下，能力第一，学历第二，人才完全根据市场需求而定。　　因此，越来越多的人开始走出课堂，加入到技能型、技术型的培训</description><author>admin</author><category>开课信息</category><pubDate>2008-6-13 15:22:41</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 游戏美术全能班1期开课咯！</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200806/274.html</link><description></description><author>佚名</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-6-3 13:12:42</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 心系汶川抗震救灾,长宁科技进修学院捐款捐物献爱心</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200805/271.html</link><description>5月12日14时28分，一场突如其来的地震。四川7.8级的强震，让全国数十个城市之间的人们同一时间感受到了震荡。地震发生后，在全国上下同心协力抗震救灾的同时，长宁科技进修学院领导心系灾区，发动全院校为抗震救灾奉献爱心，也希望社会各界群众都能尽自己的一份力量，温暖灾区人民，支持奋斗在抗灾救援第一线的每一个人，让我们一起祈祷身边的亲人和远处那些陌生的人，都能平安。在灾害面前，让我们坚信团结的力量，众志</description><author>admin</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-5-16 11:09:30</pubDate></item><item><title>业界资讯 - 5月8日,上海电视台至我学院采访报道</title><link>http://www.cngamecollege.com/news/yjzx/200805/270.html</link><description>5月8日，上海电视台专程来到我校参观，并做了相关专题报道.</description><author>admin</author><category>业界资讯</category><pubDate>2008-5-16 10:10:53</pubDate></item><item><title>学院风采 - 春季放假通知</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=333</link><description>放假通知春节将至,为迎合国家法定节日的放假时间,游戏梦工厂放假时间定为2月20日,开学时间为2月10日.开学请带好放假期间教师留的作业. 游戏梦工厂教学组</description><author>cyj</author><category>学院风采</category><pubDate>2009-1-10 14:12:30</pubDate></item><item><title>学院风采 - 住宿环境一览</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=305</link><description>食宿环境一览 游戏梦工厂,为学员提供几种类型的住宿环境供学员选择第一种:经济型 宿舍为四人-----八人间不等,每月住宿费用400-550元.不含水电宽带费.环境如下图:  第二类:普通类型住宅类:两---三位同学合租一栋住宅 每位价格800-1300不等,不含水电煤气费宽带费. 第三类:豪华类单独租用一栋住宅 费用1500-2800 不含水电煤气费宽带费.卧室卫生间厨房</description><author>cll</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-10-29 17:59:55</pubDate></item><item><title>学院风采 - 长宁科技进修学院游戏梦工厂地址</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=304</link><description>长宁科技进修学院游戏梦工厂地址总部地址::上海长宁区安西路35号(长宁区政府对过)网络上有两种方式可以查找上海长宁科技进修学院游戏梦工厂第一种：全实景地图进入http://sh.city8.com网站然后在查找栏里面输入“安西路35号，或者上海长宁科技进修学院”点击搜索，就会看到长宁科技进修学院大楼第二种方式：三维地图.进入http://sh.edushi.com/然后在搜索里面输入“安西路35号</description><author>cll</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-10-29 17:23:05</pubDate></item><item><title>学院风采 - 游戏梦工厂项目介绍</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=76</link><description>2008年1月8号，中国互联网协会发布了《Netguide2008中国互联网调查报告》，报告显示，2007年中国网络游戏市场规模达到93.6亿人民币，较2006年增长57%。其中，2007年中国网络游戏用户达到4800万，环比增长17.1%。数据显示，用户增长一方面来自休闲游戏用户的增加，另外一方面来自各网络游戏厂商对二、三级城市的开发。 预计2008年用户增长率将超过20%，用户规模接近6000</description><author>市场部</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-3-16 12:27:44</pubDate></item><item><title>学院风采 - 长宁科技进修学院的办学成果</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=75</link><description>多年来，长宁科技进修学院培训人才的数量及质量呈不断上升趋势。在狠抓质量，保证数量的基础上，根据市场需求不断拓展新的项目。“游戏梦工厂”项目就是在这样的背景下诞生了。</description><author>市场部</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-3-16 0:47:22</pubDate></item><item><title>学院风采 - 长宁科技进修学院拥有一流的智囊团</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=74</link><description>长宁区科技教育研究会，是在学院大力发展科技教育的1985年成立的。近20年来，作为学院决策的智囊、行动的参谋、工作的助手、教学质量监控的专家，对于学院的定位与发展发挥了及其重要的作用，与学院一起构成了科技教育与科技研究相结合的奇。</description><author>市场部</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-3-16 0:26:42</pubDate></item><item><title>学院风采 - 长宁科技进修学院介绍</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=31</link><description>长宁科技进修学院创建于1964年，由长宁区科协主办。多年来，学院形成了“科技进修、岗位培训、职业培训、学历教育”等四个系列、多门类、多层次的办学格局，以“专业新、师资优、管理严、质量高、出路宽”为特色，得到了社会的认同。  近年来，学院先后建立了西部、中部等六个教学点，徐汇、浦东、新华、闸北、普陀、黄浦、松江、南汇等八个分部和大专部。学院师资力量雄厚，教学设施完善、管理严格，学风蔚然；以培养职业型</description><author>市场部</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-3-13 11:41:20</pubDate></item><item><title>学院风采 - 长宁科技进修学院办学资历</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=30</link><description>长宁科技进修学院自创办以来，先后向国家劳动部申请九种办学资历,培养实用型人才万于名.</description><author>市场部</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-3-13 11:34:35</pubDate></item><item><title>学院风采 - 社会对长宁科技进修学院的评价</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyjy/ShowArticle.asp?ArticleID=29</link><description>学院在办学的几十年中先后获得各类称号及名誉十几种，其中由以“双十佳”称号为最。双十佳是由市教委所属（成材与就业）杂志，对全市一千余家培训机构进行系统科学的调查而确定的。调查根据培训机构的知名度、专家推荐、主管部门认可等因素确定的。因而有一定的社会影响。</description><author>市场部</author><category>学院风采</category><pubDate>2008-3-13 11:31:16</pubDate></item><item><title>课程体系 - 3D游戏动画全能就业班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=346</link><description>3D游戏动画全能就业班针对无任何基础的学生设置的课程,课程包含美术基础\软件基础\网络游戏或次时代游戏任选\游戏动画四门课程,学习过程类似游戏的闯关,合格了一门才可以学习下一门课程.课时:1480时周期:9个月招生对象零基础,对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标能独立完成符合游戏公司制作要求的，游戏的场景与游戏动画课程内容3D软件</description><author>教学部</author><category>游戏课程</category><pubDate>2009-2-13 16:04:10</pubDate></item><item><title>课程体系 - 3D游戏美术设计全能就业班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=342</link><description>3D游戏美术设计全能就业班针对无任何基础的学生设置的课程,课程包含美术基础\软件基础\网络游戏或次时代游戏任选\游戏动画四门课程,学习过程类似游戏的闯关,合格了一门才可以学习下一门课程.课时:1480时周期:9个月招生对象有一定的美术基础，对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标能独立完成符合游戏公司制作要求的，游戏的场景与角色模型课</description><author>教学部</author><category>游戏课程</category><pubDate>2009-2-7 21:32:10</pubDate></item><item><title>课程体系 - 电视栏目包装专修班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=341</link><description>电视栏目包装专修班针对电视栏目包装设计师职务进行培训的课程。课程以后期软件After Effects软件为主要工具。讲授电视栏目包装的制作技巧。使学员在一定的时间通过努力，达到省级电视栏目包装设计师的职业技能。课时:248时周期:3个月招生对象对电视栏目包装设计工作有兴趣，想进入此行业工作的毕业生；有一定的绘画技能，或有一定的平面设计感，想转行的在职人员；想提高自身行业竞争力的在职人员。教学目标通</description><author>游戏梦工厂教学组</author><category>动漫课程</category><pubDate>2009-1-15 10:28:08</pubDate></item><item><title>课程体系 - 影视动画就业班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=340</link><description>影视动画就业班针对电影电视特效合成师职务进行培训的课程。课程以三维软件Maya中的动画与动力学部分与几款主流合成软件为工具，讲授影视特效合成中的技法与技巧。使学员在一定的时间通过努力，达到影视特效合成师的职业技能。课时:456时周期:5个月招生对象对电影、电视特效后期制作感兴趣，想进入影视后期工作的毕业生；有一定的绘画技能，学习或熟练使用平面设计类软件，想转行的在职人员；想提高自身行业竞争力的在职</description><author>游戏梦工厂教学组</author><category>动漫课程</category><pubDate>2009-1-14 11:53:22</pubDate></item><item><title>课程体系 - 角色动画就业班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=339</link><description>角色动画就业班 角色动画就业班，主要针对动漫行业 角色动画师职位进行培训的课程。课程以 Maya软件为工具，用实际项目为案例，讲授角色动画的制作技法及技巧。使学员在学习与训练中完成角色动画师的基本技能课时:480时周期:7个月招生对象此对象无需测试，熟练使用电脑软件，对动画兴趣浓厚，观察力和模仿能力强。肯专研，善于学习的有志青年。教学目标能使用Maya软件制作出符合角色性格特征的动画课程内容基础动</description><author>游戏梦工厂教学组</author><category>动漫课程</category><pubDate>2009-1-13 14:29:07</pubDate></item><item><title>课程体系 - 游戏动画设计班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=338</link><description>游戏动画设计班游戏动画课程，主要针对游戏中角色动作的调节进行授课。游戏动作有其特定的骨骼装配技巧及动作调节技法。课程主要针对这两种特点使用Maya和Max软件教授。课时:352时周期:4个月招生对象此班无需测试，熟练使用电脑软件，对动画兴趣浓厚，观察力和模仿能力强。肯专研，善于学习的有志青年。教学目标能使用Max和Maya软件制作出符合游戏中角色性格的的动作。课程内容Maya骨骼装配系统、动作调节</description><author>游戏梦工厂教学组</author><category>游戏课程</category><pubDate>2009-1-13 14:09:56</pubDate></item><item><title>课程体系 - 游戏原画设计班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=337</link><description>游戏原画设计班针对游戏制作中原画职务进行培训的项目，培训以Photoshop软件与数位手写板为工具，老师以启发引导的方式讲授原画中的角色设计\场景设计\及道具设计的方式方法，要求学员有一定的美术功底。课时:192时周期:2个月招生对象有一定的美术功底，热爱设计工作。对游戏原画工作感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标掌握数位手写板与ps软件结</description><author>游戏梦工厂教学组</author><category>游戏课程</category><pubDate>2009-1-13 13:14:03</pubDate></item><item><title>课程体系 - 次时代游戏美术设计班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=336</link><description>次时代游戏设计班针对次时代游戏对画面的要求进行培训的项目,培训以Maya与Zbrush及Photoshop软件的结合,完成高精度模型及贴图绘制工作.以角色模型为主要授课内容,要求学员有一定的美术功底.课时:312时周期:5个月招生对象针对次时代游戏对画面的要求进行培训的项目,培训以Maya与Zbrush及Photoshop软件的结合,完成高精度模型及贴图绘制工作.以角色模型为主要授课内容,要求学员</description><author>游戏梦工厂教学组</author><category>游戏课程</category><pubDate>2009-1-13 13:11:23</pubDate></item><item><title>课程体系 - 网络游戏美术设计班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=335</link><description>网络游戏美术设计班网络游戏美术设计课程,主要针对网络游戏美术中的场景、道具、角色等内容进行讲解.重点讲解贴图绘制技巧.使用软件为Max与Maya.课时:368时周期:4个月 招生对象有一定的美术功底，对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标能独立制作低多边形场景、道具、角色模型。并能够绘制符合游戏要求的贴图。本节以场景制作为主。课程内容</description><author>游戏梦工厂教学组</author><category>游戏课程</category><pubDate>2009-1-13 13:04:29</pubDate></item><item><title>课程体系 - 游戏基础美术班</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyts/ShowArticle.asp?ArticleID=331</link><description>游戏基础美术班针对没有美术基础的学生设置的课程.课程时间为两个月,内容包含基础素描、速写、色彩。使没有美术基础的学生对美术有个初步的了解。课时:152时周期:二个月招生对象没有美术功底，热爱游戏设计工作。想从事游戏美术设计工作；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标初步了解美术原理、能独立完成素描、色彩；理解美术造型艺术及透视关系等课程内容素描、色彩</description><author>教学部</author><category>游戏课程</category><pubDate>2008-12-31 14:40:38</pubDate></item><item><title>视频教程 - -zbrush课程安排</title><link>http://www.cngamecollege.com/spjc/ShowArticle.asp?ArticleID=218</link><description></description><author>佚名</author><category>视频教程</category><pubDate>2008-3-27 11:42:06</pubDate></item><item><title>视频教程 - maya基础教程</title><link>http://www.cngamecollege.com/spjc/ShowArticle.asp?ArticleID=215</link><description></description><author>佚名</author><category>视频教程</category><pubDate>2008-3-27 9:11:26</pubDate></item><item><title>视频教程 - 3Dmax基础操作</title><link>http://www.cngamecollege.com/spjc/ShowArticle.asp?ArticleID=214</link><description></description><author>佚名</author><category>视频教程</category><pubDate>2008-3-27 9:00:42</pubDate></item><item><title>视频教程 - 3DMAX动画制作</title><link>http://www.cngamecollege.com/spjc/ShowArticle.asp?ArticleID=213</link><description></description><author>佚名</author><category>视频教程</category><pubDate>2008-3-26 19:31:29</pubDate></item><item><title>视频教程 - 兽人石屋-游戏材质贴图制作教程</title><link>http://www.cngamecollege.com/spjc/ShowArticle.asp?ArticleID=155</link><description>材质贴图-兽人石屋的第二部分，讲述了使用纹理来完成房子的效果</description><author>佚名</author><category>视频教程</category><pubDate>2008-3-21 23:25:07</pubDate></item><item><title>视频教程 - MAX角色插件CAT教程5</title><link>http://www.cngamecollege.com/spjc/ShowArticle.asp?ArticleID=154</link><description>MAX角色插件CAT教程5.很经典的视频教程，教授软件动作插件的使用方法及调节动作方式</description><author>佚名</author><category>视频教程</category><pubDate>2008-3-21 23:09:53</pubDate></item><item><title>视频教程 - 场景视频教学——房子</title><link>http://www.cngamecollege.com/spjc/ShowArticle.asp?ArticleID=153</link><description>本教程为国外经典游戏材质贴图教程，教程中讲授了如何进行灯光的烘陪来达到最理想的贴图效果</description><author>佚名</author><category>视频教程</category><pubDate>2008-3-21 22:46:59</pubDate></item><item><title>图文教程 - 详述RPG游戏引擎的设计原理</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=365</link><description>【聚杰网核心技术】详述RPG游戏引擎的设计原理  角色扮演游戏(RPG)是深受广大游戏迷们喜爱的一种游戏, 它以独特的互动性和故事性吸引了无数的玩家。它向人们提供了超出现实生活的广阔的虚拟世界，使人们能够尝试扮演不同的角色，去经历和体验各种不同的人生旅程或奇幻经历。这些体验都是在现实生活中无法实现的。在玩过许多游戏后，许多玩家都不再仅仅满足于一个游戏玩家的身份，而会思考游戏是如何制作的，并且打算制</description><author>佚名</author><category>教程指引</category><pubDate>2009-3-28 20:18:53</pubDate></item><item><title>图文教程 - 场景原画教程2</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=347</link><description>原画教师为爱好原画的朋友编写的场景教程,此教程重点强调图层的色彩搭配.</description><author>陈钟文</author><category>教程指引</category><pubDate>2009-2-16 11:40:50</pubDate></item><item><title>图文教程 - 四足动物原画分解图</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=329</link><description></description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-12-12 14:27:43</pubDate></item><item><title>图文教程 - 原画教程(2)</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=326</link><description></description><author>陈钟文</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-12-11 16:29:20</pubDate></item><item><title>图文教程 - 原画场景制作</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=325</link><description>本教程属于基础内容,通过对场景的制作,使学生掌握基本的建模方法及布线</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-12-11 16:19:11</pubDate></item><item><title>图文教程 - 眼睛制作</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=322</link><description>眼部制作1、新建面片，按照下图布线。眼部的布线结构主要特征就是环形，并向外发散。2、新建球体旋转90度作为眼珠。使用insertedgelooptool增加环形线，同时增加发散型线。调整点，初步确立眼部结构。3、继续加线，塑型。尤其注意眼睑，眉部等处的细节构造。在大致结构定位后，使用光滑代理命令，就可以在调整结构的同时察看高模效果（另外光滑代理命令使用后，原物体会变成半透明，在材质编辑器里将透明度</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-12-2 14:49:16</pubDate></item><item><title>图文教程 - 手部制作教程</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=321</link><description>本教程属于基础内容,通过对手的制作,使学生掌握基本的建模方法及布线</description><author>胡松权</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-12-2 14:15:28</pubDate></item><item><title>图文教程 - 动画的十二法则</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=306</link><description></description><author>教学部</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-10-30 11:01:58</pubDate></item><item><title>图文教程 - 原画教程</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=265</link><description>骑士1.2.3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-5-12 10:51:26</pubDate></item><item><title>图文教程 - 角色建模3_制作高模+PS制作贴图</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=262</link><description>角色建模3_制作高模+ PS制作贴图ZBrush介绍ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。这个既有趣又简单易用的伟大软件，使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果，不需要巨大的工作量就能完成。ZBrush 2是一套非常出色的三维建模包，里面设置了一个给高级多边形建模的标准。在改良速度</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-5-5 13:29:42</pubDate></item><item><title>图文教程 - 角色建模2_ZBrush中制作高模</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=261</link><description>ZBrush介绍 ZBrush 是由Pixologic开发的新型三维渲染器的绘画应用软件。集合了二维和三维的最终表达效果功能是Pixologic首次推出在Zbrush软件上。 这个既有趣又简单易用的伟大软件，使二维艺术家能够非常容易的创建三维效果，不需要巨大的工作量就能完成。 ZBrush 2是一套非常出色的三维建模包，里面设置了一个给高级多边形建模的标准。在改良速度、表现、技术方面，它都有非常大</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-5-4 15:08:07</pubDate></item><item><title>图文教程 - 角色建模1Maya中制作低模</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=260</link><description>1.打开Maya ，在视窗中建立一个默认的BOX模型。2.做模型我们只要求做一边，另外一面可以用镜象的方式来进行对称的制作。这样可以保证左边和右边是完全对称的。3.在 Edit – Duplicate Options 中进行设置，因为是对于Z轴的对称。所以在Scale 选项下把第一个设置为 -1。关联模式选择为Instance ，点 Duplicate 进行镜象。4.用Edit Polygons </description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-5-4 10:41:18</pubDate></item><item><title>图文教程 - 人物道具贴图制作</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=254</link><description>1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12.13. 14. 15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.26.27.28.29.30.31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43.</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-4-15 11:28:49</pubDate></item><item><title>图文教程 - 低精度模型教程-模型制作--UV展开</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=253</link><description>1.2.3.4.5.6.7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23.</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-4-15 11:04:33</pubDate></item><item><title>图文教程 - 恶灵骑士制作教程</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=251</link><description>恶灵骑士制作教程1游戏中模型是至关重要的，模型的好坏关系到整个游戏的制作，首先要有一给大体的构思，找一些资料可以帮助我们更好的了解角色。2在美术上所有的物体都是由Box构成的，那么在3Ds Max中先建立一个Box。并添加适量的段数。3通过调节点的位置，使它初步形成大体轮廓，在制作的初期阶段切记不要盲目的加线，在网络游戏中面的要求是很严格的，这取决于客户游戏引擎的承受能力，不透的项目会有不同的面数</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-4-8 9:08:19</pubDate></item><item><title>图文教程 - 游戏中法线贴图接缝的解决方法</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=250</link><description>我这次遇到的问题最主要出现在Normal map接缝的处理上。在遇到Normal map上出现接缝时是十分棘手的。它不像Diffuse和Specular那样，可以直观的在ZB或者BodyPaint里用投射的方法去修平。这是因为Normal map本身原理所致。</description><author>佚名</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-4-7 14:43:33</pubDate></item><item><title>图文教程 - 三维游戏模型基本规范</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=238</link><description>三维游戏模型基本规范Q经常看见模型要求多少多少面这样的制作要求，那么你们是怎样计算面数的？A 通常我们提到游戏模型的面数都是指的三角面，而通常在你在3D软件中所看到它计算的面数都是四边面。一个四边面等于两个三角面，但并不是说你想了解你的模型有多少面就直接将你看到面数*2就行了。因为如果你的模型中还有三角面的结构甚至大于四条边的结构（当然这是不允许的），你所计算的面数就会有所出入。所以保险的办法还是</description><author>佚名</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-4-1 16:21:24</pubDate></item><item><title>图文教程 - max人头建模及布线初探</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=237</link><description>图1是maya细分作的一个人头模型，它与max的多边形是如此的相像，我们用max的多边形同样也能过作出这样的模型来。首先是做一个球形物体，球形的段数不能设多，我们可以用这个图片来做参考，也可以先把段数设低不够的时候再添加。 球形物体的两极分别作为了人头的头顶和嘴（参看图2 ），脖子可以用多边形挤压命令产生。图片中红线是左右模型对称线，我们可以删掉球形物体的半边然后再镜像半边来制作模型。　　嘴部的制</description><author>佚名</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-4-1 16:15:51</pubDate></item><item><title>图文教程 - 远景树的制作</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=235</link><description>游戏中的植物，花、草、树木，在制作中根据所需要精度的不同，我们可以把这些分为远景、中景、近景。远景树的制作要求：用最少的面，表现最美观的树丛。制作方法：在3ds max中创建远景树的模型。单击  面板下 中的“平面”按钮，创建一个平面模型，设置长度：100；宽度：100；分段数为：1。单击右键，将平面转换成“可编辑多边形”。1， 激活工具栏中的“角度扑捉切换”按钮，然后按住键盘上的键,在透视图中延</description><author>admin</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-3-31 9:04:13</pubDate></item><item><title>图文教程 - 谈动作类游戏的必要条件</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=224</link><description>谈动作类游戏的必要条件 2007年末，以《苍天》《真三国无双OL》为首的动作类游戏开始大张旗鼓的来到我们面前，似乎可以遇见，2008年上半年将是动作类游戏的天下。看游戏BLOG中已经有很多人评论这些动作类的游戏大作。那么今天我也来宏观的谈谈动作类游戏。何为动作类游戏？MMORPG是否可以有动作成分？ 之前我们经常看到很多的网游广告打着动作类游戏的旗号，我们都知道，休闲游戏以及一些单机是可以成为动作</description><author>白骨</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-3-27 14:42:08</pubDate></item><item><title>图文教程 - 手绘【女刺客】插画绘制过程图</title><link>http://www.cngamecollege.com/twjc/ShowArticle.asp?ArticleID=217</link><description>【工具】友基 PF8060数位板，PHOTOSHOP【备注】利用友基1024级细腻的压力感应来绘制插画先放完成图，如果喜欢请继续看，不浪费大家的时间：www.cgfan.com最终完成稿1．新建画布，确定背景颜色，新建一层起稿，注意比例，画出大概即可。2．隐藏草稿层，开始绘制背景。用颗粒质感的笔刷画出最后面的墙，然后用PS自带普通原头笔刷利用友基笔的压力感应绘制背景的铁艺。要尽量概括的画。最后用橡</description><author>佚名</author><category>教程指引</category><pubDate>2008-3-27 10:08:05</pubDate></item><item><title>学生作品 - 包娅*作品</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=367</link><description>包同学的美术作品道具场景临摹角色原创角色包同学的三维作品</description><author>包娅*作品</author><category>游戏角色</category><pubDate>2009-4-22 10:54:25</pubDate></item><item><title>学生作品 - 谢文静专栏</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=360</link><description>NPCNPC NPCNPC场景场景道具--刀道具-法杖透视被囚禁的真相操纵  谢文静同学有一定的美术基础，通过考核，2月11日报名读游戏原画设计班，2个月的学习，掌握了游戏原画绘制方法。同时也是位很努力的同学，两个月中按时完成老师要求的绘画作品。4月22日，成功被淘米网络聘请为原画设计师。</description><author>谢文静</author><category>游戏原画</category><pubDate>2009-3-23 16:36:48</pubDate></item><item><title>学生作品 - 王书琦画廊</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=359</link><description></description><author>王书琦</author><category>游戏原画</category><pubDate>2009-3-23 16:29:48</pubDate></item><item><title>学生作品 - 姬文昱画廊</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=358</link><description></description><author>姬文昱</author><category>游戏原画</category><pubDate>2009-3-23 15:55:22</pubDate></item><item><title>学生作品 - 刘墨天专栏</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=355</link><description>第一节，人物三视图第二节 男女角色怪物NPC场景新的内容陆续上传中、、、、、</description><author>刘墨天</author><category>游戏原画</category><pubDate>2009-3-20 15:51:12</pubDate></item><item><title>学生作品 - 曹芳方展区</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=345</link><description>、</description><author>曹芳方</author><category>游戏原画</category><pubDate>2009-2-8 2:28:57</pubDate></item><item><title>学生作品 - 周琳作品</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=344</link><description></description><author>周琳</author><category>游戏角色</category><pubDate>2009-2-8 2:02:54</pubDate></item><item><title>学生作品 - 季晓华作品</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=343</link><description>季晓华同学，11月5日入学下面的作品为11月21日作品 12月中旬的作品，如下 ，进步快的惊人！人体</description><author>季晓华</author><category>游戏角色</category><pubDate>2009-2-8 1:18:28</pubDate></item><item><title>学生作品 - 学员场景课堂练习</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=283</link><description></description><author>姜峥浩</author><category>场景作品</category><pubDate>2008-6-27 17:05:43</pubDate></item><item><title>学生作品 - 游戏道具</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=243</link><description></description><author>佚名</author><category>游戏道具</category><pubDate>2008-4-7 13:45:23</pubDate></item><item><title>学生作品 - 场景作品9</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=234</link><description></description><author>佚名</author><category>场景作品</category><pubDate>2008-3-30 22:12:00</pubDate></item><item><title>学生作品 - 游戏道具</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=227</link><description></description><author>佚名</author><category>游戏道具</category><pubDate>2008-3-30 21:16:48</pubDate></item><item><title>学生作品 - 游戏动作</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=203</link><description></description><author>佚名</author><category>游戏动作</category><pubDate>2008-3-26 14:26:44</pubDate></item><item><title>学生作品 - 沪景晨韵</title><link>http://www.cngamecollege.com/xszp/ShowArticle.asp?ArticleID=192</link><description></description><author>佚名</author><category>场景作品</category><pubDate>2008-3-26 13:07:23</pubDate></item><item><title>教师团队 - 肖老师</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=351</link><description>肖老师(次时代游戏场景设计讲师)工作经历2005年---2008年国际知名游戏企业  3D设计师学员评价对学生要求严格，细致耐心，教学进度把握得当,能根据学员的不同基础讲授有针对性的内容.给学员的建议 我,会把我的经验无保留的传授给你,而你的努力会让我加倍的耐心.学习游戏美术设计是个需要耐心与恒心事,每天重复我教给你的知识是达到公司制作标准的唯一途径.努力!加油是我的口号教师作品</description><author>admin</author><category>教师团队</category><pubDate>2009-3-13 14:12:52</pubDate></item><item><title>教师团队 - 陈钟文</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=259</link><description>陈钟文(游戏原画设计讲师)工作经历2004年---2005年上海禾圣动画公司 原画2005年---2006年上海晨硕网络科技有限公司2006年---2008年 九游信息技术(上海有限公司)学员评价授课态度认真,耐心细致,授课方式独特,不辞辛苦一对一教学,针对每位学生的不同根基教授对应的内容.给学员的建议  学习无止境，课上只是让你了解，课下的努力才能让你把学习的知点融会贯通。我会把我所积累的经验无</description><author>admin</author><category>教师团队</category><pubDate>2008-5-4 9:09:54</pubDate></item><item><title>教师团队 - 陈老师</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=242</link><description>陈老师(次时代游戏角色设计讲师)工作经历2005年---2008年国际知名游戏企业  3D设计师学员评价教学思路清晰，细致耐心，培养学生举一反三的能力。教学语言生动、讲解细致、深刻透彻、深受广大学员欢迎。给学员的建议 在学习游戏美术设计的道路上布满了艰辛与坎坷，但是相信只要你坚持不懈，通过我们的共同努力，你一定能够实现梦想。教师作品</description><author>admin</author><category>教师团队</category><pubDate>2008-4-3 16:45:05</pubDate></item><item><title>教师团队 - 王小虎</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=241</link><description>王小虎(游戏动画讲师)工作经历2002年---2004年 上海鸿梦卡通动画公司 角色动画师2004年---2006年上海卡通动画公司 角色动画指导2006年----至今上海某知名网络游戏公司 动画总监学员评价 有丰富的教学经验，教学方式灵活多样，知识结构全面，善于激发学员学习积极性，深受学生好评。给学员的建议 学习是需要花百分之二百的精力的，我所能做的是把你们带入到这个门口，真正的学习不是在课上，</description><author>admin</author><category>教师团队</category><pubDate>2008-4-3 15:49:33</pubDate></item><item><title>教师团队 - 李云</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=240</link><description>李云（高级美术讲师）·毕业于吉林动画学院 ·先后服务于湖南虹梦卡通动画部、厦门西基动画公司及上海天演广告、虹彩荷花声视觉艺术、上海景上 ·参与制作过《虹猫蓝兔七侠传》《奇奇可可历险记》以及虹猫蓝兔虚拟主持人的制作，参与制作多部外包知名动画长篇或电影给学员的建议随着次世代游戏的来临，3D技术在游戏中的应用将越来越广泛。在掌握技术的同时，要好好的学习基础美术，这样会给你用软件制作的时候打下坚实的造型基</description><author>admin</author><category>教师团队</category><pubDate>2008-4-3 15:44:16</pubDate></item><item><title>教师团队 - 崔迪琦</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=239</link><description>崔迪琦－网络游戏美术讲师工作经验2006 - 至今上海摩比源软件技术有限公司 美术指导2003 - 2006年上海育碧游戏美术设计给学员的建议虽然说带着兴趣去工作是一种享受，但是游戏美术设计并不是一项随意性的工作，往往需要理性的设计。因为在设计过程中设计师需要对游戏的角色、场景、故事情节、乃至于市场定位都要有充分的考虑，也只有这样才能成为合格的游戏美术设计师。学员评价 思路严禁，讲解深刻透彻，善于</description><author>admin</author><category>教师团队</category><pubDate>2008-4-3 15:38:00</pubDate></item><item><title>教师团队 - 教学团队介绍</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=101</link><description>长宁科技进修学院“游戏梦工厂”项目的教师团队由两类组成,一类为委培公司一线制作人员任教,教授公司内部专业知识；另一类由社会招聘,招聘要求教师至少有3年以上游戏制作经验，在行业中具有较高的知名度。教师在讲授软件知识的同时，与学员们分享积累多年的经验和知识，希望学员们能少走弯路。更希望帮学员们把梦想变成现实。</description><author>admin</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-18 15:06:26</pubDate></item><item><title>教师团队 - 陈臻</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=100</link><description>陈臻：非常有责任感的一位老师，毫无保留的将自己这几年在游戏业工作的经验心得以及软件使用上的技巧传授给学生。工作经验2006 - 至今上海申合电脑公司：广告动画设计、CG动画小组技术组长2005 - 2006年上海博艺设计公司：广告部技术组长2002 - 2005年 上海交大：maya角色建模设定、CG灯光布置、游戏制作、3dsmax建筑动画高级讲师给学员的建议游戏美术是一种职业，和其它行业一样，不</description><author>admin</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-18 14:47:29</pubDate></item><item><title>教师团队 - 冯坚</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=99</link><description>冯坚—主要教授课程：3D动画工作经验2006 - 至今中南网络三维部美术指导2003 - 2005年虹梦卡通 3D动画组长给学员的建议 游戏动作相对角色动画师来讲比较枯燥,他与角色动画制作有很大的区别.角色动画需要你具备演员的天赋,而游戏动作需要你认真耐心,有扎实的动作调节能力.并能在限制的时间内调节出非常符合逻辑的动作,且能被游戏引擎识别.这需要一定的动画调节技能.我就是传授给你们这种能力的老师</description><author>admin</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-18 14:43:22</pubDate></item><item><title>教师团队 - 党伟力</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=92</link><description>党伟力(网络游戏设计讲师)工作经历2004年---2005年 深圳东映文化传播有限公司 影视部 导演/编导2005年---2007年上海新娱乐动数码科技有限公司 美术三维部主管学员评价美女老师亲切和蔼，但严厉起来也蛮吓人的。不完成作业被美女批的感觉很不爽，所以她的作业无论如何都要完成。上课风趣幽默，作业点评一针见血。是同学们即爱又怕的好老师。给学员的建议 游戏美术虽然看似简单，但并没有想象的那么容</description><author>市场部</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-18 10:02:38</pubDate></item><item><title>教师团队 - 张雯茜</title><link>http://www.cngamecollege.com/szjs/ShowArticle.asp?ArticleID=28</link><description>张雯茜 —主要教授课程：3D游戏美术工作经验2006 - 2007年上海同济大学游戏场景建模UV及贴图绘制老师 2005 - 2006年虹梦卡通 角色动画师2002 - 2004年 创游软件游戏研发中心 角色原画给学员的建议 游戏美术是一种职业，是一项工作，和其它行业一样，不是随性的娱乐。没有兴趣，肯定做不出优秀的作品，但只有兴趣也同样不会有什么成就。保持对游戏开发的热情，很重要，同时也是非常困难</description><author>市场部</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-13 11:29:00</pubDate></item><item><title>认证证书 - 荣誉一</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=303</link><description>23年市先进办学单位</description><author>佚名</author><category>学校资质</category><pubDate>2008-10-26 12:15:32</pubDate></item><item><title>认证证书 - 荣誉二</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=302</link><description>上海市第九,十, 十一届文明单位</description><author>佚名</author><category>学校资质</category><pubDate>2008-10-26 12:15:09</pubDate></item><item><title>认证证书 - 荣誉三</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=301</link><description>荣获上海市社会力量办学先进集体</description><author>佚名</author><category>学校资质</category><pubDate>2008-10-26 12:14:38</pubDate></item><item><title>认证证书 - 荣誉四</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=300</link><description>荣获上海成人教育先进集体称号</description><author>佚名</author><category>学校资质</category><pubDate>2008-10-26 12:14:01</pubDate></item><item><title>认证证书 - 荣誉五</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=299</link><description></description><author>佚名</author><category>学校资质</category><pubDate>2008-10-26 12:13:28</pubDate></item><item><title>认证证书 - 荣誉六</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=298</link><description></description><author>佚名</author><category>学校资质</category><pubDate>2008-10-26 12:12:11</pubDate></item><item><title>认证证书 - Autodesk产品专家证书</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=294</link><description></description><author>佚名</author><category>认证证书</category><pubDate>2008-10-24 13:27:09</pubDate></item><item><title>认证证书 - Autodesk产品专家证书</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=117</link><description>证书名称:Autodesk产品专家。 发证机构：Autodesk公司 证书等级：国际认证 公司介绍:Autodesk是继微软之后，全球第二家拥有超过20年发展历史的PC软件公司; 也是名列财富杂志的全球100大企业，500大企业的98%是Autodesk的用户。Autodesk是全球第四大软件公司； 全球第一位的设计软件公司； 拥有全球6百万用户；市场占有率大于所有竞争对手总和； 产品覆盖建筑、制</description><author>admin</author><category>认证证书</category><pubDate>2008-3-20 15:06:11</pubDate></item><item><title>认证证书 - 相关证书</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=116</link><description>参加3D游戏美术全能班培训的学员，考核通过后即可获得：Autodesk设计师、Adobe认证国际证书和劳动局颁发的动漫游戏人才证书。</description><author>市场部</author><category>认证证书</category><pubDate>2008-3-20 14:59:35</pubDate></item><item><title>认证证书 - 游戏美工设计能力证书</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=83</link><description>证书名称：游戏美工设计能力证书证书介绍：由国家劳动局、社会保障部及中国促进就业会共同颁发的能力认证证书发证机构：国家劳动局、社会保障部、中国促进就业会证书等级：国内认证</description><author>admin</author><category>认证证书</category><pubDate>2008-3-17 15:15:42</pubDate></item><item><title>认证证书 - 世界通用的Autodesk认证证书</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=77</link><description>证书名称:Autodesk动画设计师。发证机构：Autodesk公司证书等级：国际认证公司介绍:Autodesk是继微软之后，全球第二家拥有超过20年发展历史的PC软件公司; 也是名列财富杂志的全球100大企业，500大企业的98%是Autodesk的用户。Autodesk是全球第四大软件公司； 全球第一位的设计软件公司； 拥有全球6百万用户； 市场占有率大于所有竞争对手总和； 产品覆盖建筑、制造</description><author>佚名</author><category>认证证书</category><pubDate>2008-3-16 12:41:21</pubDate></item><item><title>认证证书 - ADOBE中国认证设计师</title><link>http://www.cngamecollege.com/yxzp/ShowArticle.asp?ArticleID=62</link><description>证书名称： 美国Adobe设计师证书发证机构：美国Adobe中国授权认证管理中心公司背景： 美国Adobe公司成立于1982年，提供的网络和印刷出版解决方案屡获殊荣。产品遍及图形设计、图像制作、数码视频和网页制作等领域。使用Adobe产品，人们可以创意、出版和传播各种媒体上的具有丰富视觉效果的作品。Adobe公司的产品已被广泛地用于网页和图形设计人员、专业出版人员、大量使用文档的组织、商务人员和一</description><author>佚名</author><category>认证证书</category><pubDate>2008-3-14 21:22:45</pubDate></item><item><title>就业通道 - 上海灵禅信息技术有限公司招聘</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=272</link><description>上海灵禅信息技术有限公司（Ultizen Games）是一家致力于网络游戏研究与开发的网络互动娱乐软件开发商。现已与全世界的各大游戏运营开发商有着良好的联络与合作，自主开发的游戏颇受业内人士好评，塑造了优秀的品牌形象和良好的市场信誉。 公司的精英管理开发团队由曾任职世界著名游戏公司的骨干人员组成，具备高度的专业管理能力和强大的技术研发实力，成为灵禅高速健康发展的坚实基础，并拥有超过200人的开发团</description><author>游戏梦工厂就业部</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-6-2 11:57:38</pubDate></item><item><title>就业通道 - 上海七卿数码招聘</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=263</link><description>公司介绍：上海七卿数码，成立于2005年。由来自游戏行业的精英组成，平均制作经验有4年以上。自成立以来，我们的经验、创新和质量在国内和国外的许多著名游戏公司中获得非常好的口碑。七卿在单机游戏，联机游戏，中大型网络游戏拥有熟悉的技术。  我们的目标是成为亚洲最高质量的外包团队之一。招聘职位： 设计类职位/角色设计/场景设计设计类职位/美术/艺术总监设计类职位/2D/3D动画设计 工作地点： 上海市/</description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-5-6 9:44:37</pubDate></item><item><title>就业通道 - 北京世联互动网络有限公司（上海）诚聘游戏精英</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=220</link><description>北京世联互动网络有限公司（上海）诚聘游戏精英！！ 公司简介： NHN China 的母公司是NHN Corp. NHN Corp. 拥有韩国排名第一的检索门户网站Naver（www.naver.com） 和最大网络游戏门户网站Hangame（www.hangame.com） ，是韩国最优秀的网络企业，在韩国IT行业排名调查中稳居第一位，正在成为亚洲最大的网络企业。在同行业中，NHN 最先进军海外市</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-27 12:16:38</pubDate></item><item><title>就业通道 - 美国艺电有限公司诚聘</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=219</link><description>美国艺电有限公司Electronic Arts (EA)诚聘 企业简介： &amp;#61508; &amp;#61508; Electronic Arts (EA) is the worlds leading independent developer and publisher of interactive entertainment software for personal computers and a</description><author>佚名</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-27 12:06:15</pubDate></item><item><title>就业通道 - 上海邮通科技有限公司（“世纪天成”）</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=185</link><description>公司简介:世纪天成是一家在韩国汉城的跨国网络游戏公司。公司作为世界网络游戏行业的先驱，成立近十年来，以创造健康、幸福、快乐的娱乐事业为宗旨，不遗余力地推动游戏产业发展，成为世界网络游戏行业的巨头。目前总部在日本和中国设有分公司，合作伙伴遍布中国大陆、台湾及东南亚。 公司的最终目标是：以实现顾客和员工的梦想为己任，通过不断追求一流的游戏产品和服务，提供顾客以最美妙的愉悦和享受，赋予员工以最广阔的发展</description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-24 15:18:00</pubDate></item><item><title>就业通道 - 盛秦软件（上海）有限公司</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=184</link><description>公司简介:SierraOnline–ShanghaiStudio 盛秦软件（上海）有限公司 SierraOnline–ShanghaiStudio，盛秦软件(上海)有限公司是美国VivendiGames,Inc.，威望迪游戏公司设立于中国上海的游戏产品研发子公司，致力于PC平台多人在线网络游戏（MMO）的研发，Xbox360LiveArcade网络游戏的研发以及任天堂Wii平台下网络游戏的研发。 </description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-24 15:14:57</pubDate></item><item><title>就业通道 - 上海冰动信息技术有限公司</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=183</link><description>公司简介:地球纪元史上，距今约6亿5千万年前，地球进入显生宙前寒武纪的“冰室世界”。自此之后，地球由中古生代步入中生代，历经漫漫6亿年的冰川世纪。 突破与颠覆——冰川依靠这种韧毅顽强的革命性力量，重构并创造出了今日世界新生代的崭新面貌。 我们相信，秉承着冰川运动的“突破与颠覆”信仰，ICE能成为不断推动互联网革命演变与发展的中坚力量。 我们更相信，Interactive、Community、Ent</description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-24 15:09:12</pubDate></item><item><title>就业通道 - 网禅（上海）软件开发有限公司</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=182</link><description>公司简介:（株）Webzen，韩国著名的奇迹（MU）游戏开发商，为了进一步开拓全球网络，以及开发针对中国市场的大型网络游戏，现在中国成立了网禅（上海）软件开发有限公司。Webzen以技术力量和企化能力为基础，已成长为能使全世界人们同时享受网络游戏并领略数码时代乐趣的在线娱乐创造者。我们以发行全球游戏，延伸游戏服务平台为企业战略，已成功成为韩国KOSDAQ和美国NASDAQ的上市公司。目前我们正在开</description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-24 15:07:13</pubDate></item><item><title>就业通道 - 网龙招聘</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=142</link><description>公司介绍:网龙公司，成立于1999年，拥有网络游戏的研发核心技术、敏锐的市场洞察和广阔的国际视野，致力推动国内网络游戏行业的发展，是中国民族网络游戏的领跑者和海外市场拓展的先行者。  在国内，网龙公司第一批推出自主研发的网络游戏；在海外，网龙公司第一个开拓国际市场并成功运营，现已成为美国市场上最大的中国网游运营商，覆盖英语、法语、西班牙语等6种语言区域的游戏市场，连续五年代表中国网游参加全球游戏界</description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-21 11:08:06</pubDate></item><item><title>就业通道 - 上海中南网络招聘网游美术英才</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=140</link><description>公司介绍:中南网络成立于2006年, 是中南集团卡通影视公司旗下从事游戏开发和运营的专业公司，也是中国最大的综合性公司之一，致力于原创动画制作、影视节目发行、音像图书行销、衍生产品开发营销，以及网络游戏开发运营等相关产业链。中南集团卡通影视公司的母公司——浙江中南集团，是中国建筑装饰百强企业、中国民营企业500强之一。 中南网络依托中南集团的实力和中南卡通影视的业内经验，公司引进世界先进的技术，依</description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-21 10:32:37</pubDate></item><item><title>就业通道 - 网络研发中心招聘</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=139</link><description>公司介绍:盛大（NASDAQ: SNDA）是中国领先的互动娱乐传媒公司，致力于通过互联网为用户提供多元化的娱乐服务。 盛大不断发现与满足用户的普遍娱乐需求，盛大向用户提供包括大型多人在线角色扮演游戏（MMORPG）、休闲游戏、棋牌游戏、对战游戏、无线游戏、动漫、文学、音乐等在内的适合不同年龄层次用户群的互动娱乐产品，深受广大用户的欢迎。截止到2007年12月31日，盛大拥有的所有娱乐内容累计注册用</description><author>admin</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-21 10:10:50</pubDate></item><item><title>就业通道 - 相关企业</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=115</link><description>长宁科技进修学院游戏梦工厂的讲师都来自国际和国内的各大知名游戏公司，结业的学员将在游戏公司的各个部门实习就业，同时游戏梦工厂与上海市长宁区政府、长宁区科委、多媒体行业协会也保持着紧密的合作关系，所以我们更加容易了解到各个游戏公司的实际情况与发展前景。以此来根据每位学员的特质向他们推荐不同的公司，同时也向游戏企业推荐合适的人才。 游戏梦工厂游戏美工培训是根据游戏公司的用人需要而开设的定向委培班，学员</description><author>市场部</author><category>企业招聘</category><pubDate>2008-3-20 13:50:54</pubDate></item><item><title>就业通道 - 求职宝典-面试中如何谈薪酬</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=108</link><description>薪酬问题是面试中一个十分重要和敏感的问题，也是面试双方必然会谈及的一个问题。受中国传统观念的影响，过去人们在谈及这个问题时都有些欲说还休，羞于启齿。随着人才和劳动力交流的日益市场化和普遍化，人们能够越来越坦然和直截了当地谈论薪酬问题了。　 从本质上说，讨论薪酬是人才供求双方的讨价还价，但与商品买卖过程中赤裸裸的讨价还价有所不同。特别是对求职者来说，如何把握分寸和技巧，对求职的成功与否有着非常大的影</description><author>中国青年报</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-20 12:37:35</pubDate></item><item><title>就业通道 - 指南针</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=104</link><description>如果在选择行业的时候，自己已经确定：我已经了解了这个行业，我会热爱这项工作.如果在选择培训机构的时候，自己已经确定：我已经充分比较过，了解过，我明白学习的关键在哪里.如果在选择人生道路的时候，自己已经确定：我已经确认了我的选择并准备好了为我的选择而承担起相应的责任.那么,我们欢迎你来到游戏梦工厂，叩开梦想之门,踏上理想之路.</description><author>市场部</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-20 12:08:44</pubDate></item><item><title>就业通道 - 求职宝典-性格木讷面试时如何脱颖而出？</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=103</link><description>木讷的个性让你在面试时老是吃瘪吗？事前充分思考与准备，真诚以对，一定能让你脱颖而出!许多年轻人其实有能力、做事踏实，却不善于表达自己的想法，以致于面试时，总是难以博得主考官的青睐。与其恶补自己的口才，不如先彻底思考，要应征的工作到底适不适合自己。 每个人都有属于自己的特色，木讷的特质在某些工作上是缺点，但对于某些工作却可能成为优点。木讷的人应该去找接受、甚至欣赏木讷特质的工作或公司，不然日后要背着</description><author>TH</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-20 11:54:49</pubDate></item><item><title>就业通道 - 游戏行业就业机会大增</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=70</link><description>近日，新闻出版总署副署长邬书林在“2007中国国际音像电子博览会高峰论坛”上指出，我国网络游戏产业已进入高速发展期，预计2010年网游市场规模将突破300亿元。  《2006年度中国游戏产业报告》上显示，2006年，中国网络游戏出版市场实际销售收入达到了65.4亿元，比2005年增长了73.5%；网络游戏用户达到3112万人，比2005年增长了18.5%；2006年度网络游戏产业为相关行业带来的直</description><author>佚名</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-14 21:40:48</pubDate></item><item><title>就业通道 - 08游戏行业人才就业趋势</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=69</link><description>编前语 　　网络游戏用户规模不断扩大、新的网络公司不断增加、网络游戏投资商纷纷落户成都……岁末年初，游戏行业又成为蓉城人才市场上的热门话题。“游戏人才短缺”是业内企业共同的呼声，那么，在2008年，游戏人才将面临怎样的机遇，“高薪”究竟是“沫泡”还是现实？记者近日采访了北京汇众益智有限公司成都游戏学院的张校长，他分析了游戏产业将成为高薪产业的四大理由。　　理由1 政策支持 环境利好　　中国游戏行业</description><author>佚名</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-14 21:39:37</pubDate></item><item><title>就业通道 - 游戏行业：中国未来最大的就业市场之一</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=68</link><description>来自北京“2007中国国际音像电子博览会高峰论坛”资料显示，我国网络游戏产业已进入高速发展期，预计2010年网游市场规模将突破300亿元。《2006年度中国游戏产业报告》上显示，2006年，中国网络游戏出版市场实际销售收入达到了65.4亿元，比2005年增长了73.5%；网络游戏用户达到3112万人，比2005年增长了18.5%；游戏行业未来可能成最大的就业市场之一。　　游戏行业提供众多就业机会　</description><author>佚名</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-14 21:38:51</pubDate></item><item><title>就业通道 - 游戏行业成就业热点</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=67</link><description>随着我国游戏产业迅猛发展，网络游戏公司正成为继互联网企业之后又一就业热点。2007年，我国游戏产业增加了近1万个工作岗位，同比增速是2006年的近5倍。 　　这是由中国出版工作者协会游戏工作委员会和国际数据公司（ＩＤＣ）日前联合发布的《2007年度中国游戏产业调查报告》所显示的数据。 　　调查显示，受中国网络游戏自主研发新公司数量大幅增加和几大上市公司扩编人员的影响，2007年中国网络游戏研发从业</description><author>佚名</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-14 21:38:19</pubDate></item><item><title>就业通道 - 08年游戏行业人才就业指南</title><link>http://www.cngamecollege.com/jyzd/ShowArticle.asp?ArticleID=66</link><description>这几年每到春季各个行业都开始大量招聘，以完成自身换血和新陈代谢。而发展迅速的中国游戏行业，一直都在呼喊‘人才缺乏’。2000年我曾代表晶合时代在‘国展招聘会’上招聘员工。但站了两天收到的简历不足50份，合格者就更少之又少。而5年后在组建光宇华夏游戏运营公司时。仅仅发出几份网上招聘信息就获得成百份简历。不知道是招聘的方式问题？还是游戏公司的魅力？反正很快聚集了大量的行业佼佼者，顺利完成组建任务。如今</description><author>佚名</author><category>就业指导</category><pubDate>2008-3-14 21:35:12</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 游戏梦工厂学生业余时间去happy</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=361</link><description>3月，春暖花开的日子，室外写生活动被演变成了KTV室内活动，虽然没能去写生，但唱歌的乐趣让学生们有效的调节了心情，舒缓了紧张情绪，带来的效果相差无几。你唱我听，一展歌喉！瞧瞧我！我是谁（真没看出是谁来）姬文昱，变了样子的！远处两个人在干嘛？像不像苗族姑娘啊？没有指挥我来做！我变，我变，我在变，变成什么了？挡！！！我挡 挡 挡！再看我！再看我再看我！我就这么看你、、、、、绅士就是这样“装”出来滴！大</description><author>游戏梦工厂</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2009-3-24 17:16:20</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 影视动画班级学生的作品</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=320</link><description>影视动画班ZJY的第一份个人作品</description><author>ZJY</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-11-17 23:47:56</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 这一天让我忘记了所有的不快</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=319</link><description>这一天让我忘记了所有的不快整整4年!~已经忘记了放松是什么滋味 幼儿时期有去金山海边摸蟹的迷惑和父亲无数次强硬带我外出旅游的无奈!小学时有独自一人去贵阳,在那黄果树瀑布下与死神的亲密接触的奇迹! 中学时有那从天堂到地狱再回人间的南京二日传奇故事! 可是从那以后游玩就从我的生活中突然消失!~如果硬算是游玩的话,那只能是拉着一帮人在学校游行,和当地人玩命!真是可笑啊! 每当看着朋友们隔三插五地出去游玩</description><author>CBN</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-11-17 23:13:29</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 我的学生</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=309</link><description>老李离开了我们现在这个群体。走的时候他告诉我，我们班级有位动画感觉非常好的人，是很值得培养的。需要对他的动画特别训练。 老李是我的工作伙伴，其实他并不老，比我小很多，只是声音和模样看上去比较成熟。他是位做事认真的年轻人。所以才有离开这个集体而留下的对每个学生的评论给我。 其实平时他就不断的给我他管理的那些学生的基本信息，因此对每位同学的行为我均有所了解，比方那些学生天资聪颖，那些学生勤奋，那些学生</description><author>cyj</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-11-10 14:33:23</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 转载一位学生的空间</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=307</link><description>静夜畅想 深夜了好安静...我走到阳台打开窗户看着远方...深呼吸...闭上眼睛感觉到微风吹过脸夹的感觉耳边还有虫鸣天上若隐若现的几颗星星闪闪的 双手伸向天空静静的正如我的内心 喜欢这份只属于自己的宁静 它正如一潭湖水清澈见底 使污浊和混沌沉淀 这时我似乎更清晰的看到了自己 看着倒影在湖面的身影 活着的感觉...自己的身体.. 还有自己的内心... 我就是这样的存在... 活着真好... 若干年后</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-11-4 10:37:36</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 恋人的天堂</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=128</link><description>恋爱在大学校园里好像已经成为一种时尚，每个校园都会有一些类似情人角的地方。 　　我们学校的体育场，每到晚上就开始热闹起来。四周的看台上就坐了好多的人，你不要以为他们是在看比赛，虽然有时晚上也有人踢比赛，但他们绝不是看比赛的，也不是看别人运动的。因为他们都是成双成对的恋人，他们只会沉醉在现代社会业已泛滥变质的爱情中，而不会关注体育场上的事。倒是我每次去体育场锻炼的时候，总感觉自己好像是走错了地方。 </description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 21:34:41</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 乘坐电梯</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=127</link><description>我住的宿舍楼是一个十四层的食宿楼，八层以上住的是研究生，八层以下住的是本科生。楼里面有电梯，但不允许八层以下乘坐，也就是说，不允许本科生乘坐。每个研究生都发有一个小牌牌，拿着这个小牌牌就可以乘坐电梯。 　　刚开始时，大家还都拿着牌牌乘坐电梯，后来和看电梯的老太太就比较熟悉，大家也就不用再拿着牌牌乘坐。我们也经常和老太太聊天，听她说她的小孙子如何如何。大家都熟了以后，就感觉老太太们还是挺好的，而且也</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 21:33:48</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 校园趣事每日谈</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=126</link><description>牛肉9号 　　　　　　　　　　　　　　　　　 　　近几年高校不停地扩招，校园渐渐地变得小了。后勤工作虽然也前进得很快，但比起扩招的速度还是慢了许多，因此许多学校吃饭、住宿的问题就成为比较突出的问题。 　　我所在的学校也是这样，以前在校生不过一万人多一些，现在急剧扩招到近两万人，上课、放学时到处都是人，很是拥挤。这些倒还算不上什么，最拥挤的时候是在食堂吃饭的时候。 　　本来我们学校有两个食堂，供应学</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 21:33:15</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 大学校园经典趣事一二</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=124</link><description>前女友叫李敏住6号楼，后来分手后又找一女友叫张婷在7号楼。两人对楼。一日去找张婷，碰巧遇到敏，敏非要拉着偶和张婷一起吃饭，三个人对坐无语，上菜，成习惯给敏夹菜~~~巨汗，虽然后又立刻给婷夹双份菜，三天没理我。。。。 　　另一次在楼下给张婷打电话，无人接听，忽然想起以前在这里给敏打电话时的情景，突然有人接听是婷，一着急想着敏说着婷就说成了：我找张敏。。。。。当时沉默了三分钟，幸好我有个朋友叫张敏。。</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 21:07:01</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 中学里有趣的事情</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=123</link><description>初中，某数学老师讲方程式变换，在讲台上袖子一挽，大声喝道：同学们注意，我要变形了！…… 我们老师在移动动点P时还说:大家注意看,我要放P了,再不注意P放完你们就没看到是怎么放的了.... 一次班一个孩坐排听“身听”，耳朵堵着所说话声音。同桌说：“师过来告诉一声。”几乎所同都听到，连黑板写师也例外。师回过位同，竟说：“我不过去！！” 以下先是一段经典台词 当我第一次看到你的时候，就喜欢上了你。每当从</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 21:02:29</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 校园奇闻趣事赏(爆笑)</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=122</link><description>肄业匆匆数年，感时光容易把人抛。每念及往事，梦里处处见欢颜。今特作奇闻趣事五则，与诸君共把玩之，为序。 　　一、 一地醉。 　　A君，好杯中之物，喜裸睡。一日，A君第13次正式宣布中断与女儿国的外交关系，照例与俺饮酒至深夜归来，一阵刷洗，A君脱光衣服倒头便睡。过半响，朦胧之间，见一白晃晃的影子摇摇晃晃，向外飞奔。俺大惊，拉开门，却看到A君倚在隔壁宿舍门口，正舒舒服服地唱着歌，俺大笑不止，道：“A君</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 20:41:09</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 大学校园经典趣事</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=121</link><description>前女友叫李敏住6号楼，后来分手后又找一女友叫张婷在7号楼。两人对楼。一日去找张婷，碰巧遇到敏，敏非要拉着偶和张婷一起吃饭，三个人对坐无语，上菜，成习惯给敏夹菜~~~巨汗，虽然后又立刻给婷夹双份菜，三天没理我。。。。 　　另一次在楼下给张婷打电话，无人接听，忽然想起以前在这里给敏打电话时的情景，突然有人接听是婷，一着急想着敏说着婷就说成了：我找张敏。。。。。当时沉默了三分钟，幸好我有个朋友叫张敏。。</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 20:35:55</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 专业术语满天下</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=120</link><description>校园大了，各系的人都有，说话也就风格各异，专业术语随处可闻。一外语系女生电影散场时不小心跺了别人一脚，急呼I\m sorry。一中文系学生跌了一交，爬起来悠悠地说：怎不痛煞也么哥。一物理系男生失恋，室友问：修好了？他答：没戏。短路，不通电。 教授评卷各有招 大学考试不同于中学，试题往往没有标准答案，而掌握生杀大权的教授评分标准更是千奇百怪。一位美学教授酷爱书法，常有书法独到的平常答卷得到高分。一位</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 20:28:16</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 大学校园趣事系列之：这次大家成绩考得不错</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=119</link><description>期中考之后,数学老师要发表成绩,他说: 九十分以上和八十分以上的人数一样多;八十分以上和七十分以上的人数也一样多 话一说玩,全班一阵欢呼,一位同学追问道:那么....不及格的人数呢??? 老师不疾不徐的回答:不及格的人数和全班的人数一样多</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 20:15:28</pubDate></item><item><title>校园趣事 - 关于车锁</title><link>http://www.cngamecollege.com/jsjl/ShowArticle.asp?ArticleID=118</link><description>同学小王的自行车的锁坏了，于是去买了一把新锁，准备下楼上课时换上，走到楼下才发现锁忘了带下来，无奈上课时间快到了，只好对着楼上的小李大喊：　 喂，小李，帮我把那个车锁拿下来！　 什么？把....厕所拿下来？你自己不会上来吗？　 唉呀，我来不及了！　 那儿不是有个厕所吗？小李朝那个方向指了指。　 我知道那儿是有个车锁，可那个车锁是坏的。　 嘿，你条件还挺高的，你将就着得了吧。　 不行啊，稍微不注意就</description><author>佚名</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-20 20:14:32</pubDate></item><item><title>招生信息 - 次时代游戏设计周末班　1月10日开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/zsxx/ShowArticle.asp?ArticleID=311</link><description>次世代游戏设计班招生对象此对象需要考试通过，考试过程称为闯关。闯关方法：能够完成低多边形模型的建立及贴图的绘制，有完整的个人作品，并符合关卡处设置的验收标准。有一定的美术功底，有3D软件使用基础，并有自己的个人游戏美工作品。对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标（任务标准）掌握Max与Maya软件使用方法，能利用两款软件结合ZB制作</description><author>教学部</author><category>招生信息</category><pubDate>2008-3-15 1:30:48</pubDate></item><item><title>招生信息 - 次时代游戏设计周末班　12月6日开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/zsxx/ShowArticle.asp?ArticleID=73</link><description>次世代游戏设计班招生对象此对象需要考试通过，考试过程称为闯关。闯关方法：能够完成低多边形模型的建立及贴图的绘制，有完整的个人作品，并符合关卡处设置的验收标准。有一定的美术功底，有3D软件使用基础，并有自己的个人游戏美工作品。对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标（任务标准）掌握Max与Maya软件使用方法，能利用两款软件结合ZB制作</description><author>教学部</author><category>招生信息</category><pubDate>2008-3-15 1:30:48</pubDate></item><item><title>招生信息 - 3D游戏美术全程就业班1月5日开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/zsxx/ShowArticle.asp?ArticleID=72</link><description>3D游戏美术设计课程编号gameNO.1课程名称（关卡名称）3D游戏美术设计招生对象此对象需要考试通过，考试过程称为闯关。需时5天。闯关方法：完成在线测试，提交个人美术作品，按照质量等级进入下个任务。有一定的美术功底，对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标（任务标准）掌握Pohtoshop命令和使用方式。能按时按质完成游戏场景、道具</description><author>教学部</author><category>招生信息</category><pubDate>2008-3-15 1:28:49</pubDate></item><item><title>招生信息 - 5月11日游戏原画设计班开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/zsxx/ShowArticle.asp?ArticleID=312</link><description>课程编号gameNO.1课程名称（关卡名称）游戏原画设计班招生对象此对象需要考试通过，考试过程称为闯关。需时5天。闯关方法：完成在线测试，提交个人美术作品，按照质量等级进入下个任务。有一定的美术功底，对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标（任务标准）利用Pohtoshop软件与绘图版结合绘制游戏场景、道具、角色的原画设定。并能设计多</description><author>教学部</author><category>招生信息</category><pubDate>2008-3-15 1:26:17</pubDate></item><item><title>招生信息 - 游戏原画设计班1月5日开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/zsxx/ShowArticle.asp?ArticleID=310</link><description>课程编号gameNO.1课程名称（关卡名称）游戏原画设计班招生对象此对象需要考试通过，考试过程称为闯关。需时5天。闯关方法：完成在线测试，提交个人美术作品，按照质量等级进入下个任务。有一定的美术功底，对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标（任务标准）利用Pohtoshop软件与绘图版结合绘制游戏场景、道具、角色的原画设定。并能设计多</description><author>教学部</author><category>招生信息</category><pubDate>2008-3-15 1:26:17</pubDate></item><item><title>招生信息 - 5月11日游戏原画设计班开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/zsxx/ShowArticle.asp?ArticleID=352</link><description>课程编号gameNO.1课程名称（关卡名称）游戏原画设计班招生对象此对象需要考试通过，考试过程称为闯关。需时5天。闯关方法：完成在线测试，提交个人美术作品，按照质量等级进入下个任务。有一定的美术功底，对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标（任务标准）利用Pohtoshop软件与绘图版结合绘制游戏场景、道具、角色的原画设定。并能设计多</description><author>教学部</author><category>招生信息</category><pubDate>2008-3-15 1:26:17</pubDate></item><item><title>招生信息 - 游戏原画设计班12月8日开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/zsxx/ShowArticle.asp?ArticleID=71</link><description>课程编号gameNO.1课程名称（关卡名称）游戏原画设计班招生对象此对象需要考试通过，考试过程称为闯关。需时5天。闯关方法：完成在线测试，提交个人美术作品，按照质量等级进入下个任务。有一定的美术功底，对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标（任务标准）利用Pohtoshop软件与绘图版结合绘制游戏场景、道具、角色的原画设定。并能设计多</description><author>教学部</author><category>招生信息</category><pubDate>2008-3-15 1:26:17</pubDate></item><item><title>在线测试 - 行为测试</title><link>http://www.cngamecollege.com/zxcs/ShowArticle.asp?ArticleID=11</link><description>function processForm(form){var xf=0;if (form.c1[0].checked==1) xf+=1;if (form.c2[0].checked==1) xf+=1;if (form.c3[0].checked==1) xf+=1;if (form.c4[0].checked==1) xf+=1;if (form.c5[0].checked==1) xf+=1</description><author>cyj</author><category>不属于任何栏目</category><pubDate>2008-3-12 23:54:42</pubDate></item><item><title>网站公告 - 阳春三月,我与游戏设计师有个约会</title><link>http://www.cngamecollege.com/gonggao/ShowArticle.asp?ArticleID=350</link><description>3月28日，虽然天阴沉沉的。但参与活动的同学心情却是喜洋洋的。活动中边老师就游戏模型中的贴图在虚幻引擎中的调试做了详细的讲解。使学员了解到，在3D制作软件中，游戏模型贴图的效果并不是最终效果，而是需要在游戏引擎中编辑调节。并讲解了调节方法。会后就目前游戏行业发展趋势及公司工作流程做了简单介绍。与会同学积极与老师交流，对自身是否合适游戏行业发展做了全面咨询。边老师在讲解聚精会神的听讲边老师的作品中间</description><author>教学部</author><category>讲座信息</category><pubDate>2009-3-12 17:29:59</pubDate></item><item><title>网站公告 - 5月11日3D游戏美术设计全能就业班</title><link>http://www.cngamecollege.com/gonggao/ShowArticle.asp?ArticleID=348</link><description>3D游戏美术设计全能就业班针对无任何基础的学生设置的课程,课程包含美术基础\软件基础\网络游戏或次时代游戏任选\游戏动画四门课程,学习过程类似游戏的闯关,合格了一门才可以学习下一门课程.课时:1480时周期:9个月招生对象零基础,对游戏美术感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标能独立完成符合游戏公司制作要求的，游戏的场景与角色模型课程内容基础</description><author>市场部</author><category>网站公告</category><pubDate>2009-2-16 12:28:44</pubDate></item><item><title>网站公告 - 5月16日次世代游戏设计班热招中</title><link>http://www.cngamecollege.com/gonggao/ShowArticle.asp?ArticleID=266</link><description>次时代游戏设计班针对次时代游戏对画面的要求进行培训的项目,培训以Maya与Zbrush及Photoshop软件的结合,完成高精度模型及贴图绘制工作.以角色模型为主要授课内容,要求学员有一定的美术功底.课时:312时周期:5个月 招生对象针对次时代游戏对画面的要求进行培训的项目,培训以Maya与Zbrush及Photoshop软件的结合,完成高精度模型及贴图绘制工作.以角色模型为主要授课内容,要求学</description><author>admin</author><category>开课信息</category><pubDate>2008-5-14 12:47:12</pubDate></item><item><title>网站公告 - 免费试学一周活动开始，提前报名定座</title><link>http://www.cngamecollege.com/gonggao/ShowArticle.asp?ArticleID=43</link><description></description><author>市场部</author><category>讲座信息</category><pubDate>2008-3-14 0:42:25</pubDate></item><item><title>网站公告 - 5月11日游戏原画设计班开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/gonggao/ShowArticle.asp?ArticleID=354</link><description>游戏原画设计班针对游戏制作中原画职务进行培训的项目，培训以Photoshop软件与数位手写板为工具，老师以启发引导的方式讲授原画中的角色设计\场景设计\及道具设计的方式方法，要求学员有一定的美术功底。课时:192时周期:2个月招生对象有一定的美术功底，热爱设计工作。对游戏原画工作感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标掌握数位手写板与ps软件结</description><author>市场部</author><category>网站公告</category><pubDate>2008-3-14 0:41:30</pubDate></item><item><title>网站公告 - 5月11日游戏原画设计班开班</title><link>http://www.cngamecollege.com/gonggao/ShowArticle.asp?ArticleID=42</link><description>游戏原画设计班针对游戏制作中原画职务进行培训的项目，培训以Photoshop软件与数位手写板为工具，老师以启发引导的方式讲授原画中的角色设计\场景设计\及道具设计的方式方法，要求学员有一定的美术功底。课时:192时周期:2个月招生对象有一定的美术功底，热爱设计工作。对游戏原画工作感兴趣；能吃苦耐劳，喜钻研，并有主动学习精神的青年；想进入游戏美术设计行业的有志之士。教学目标掌握数位手写板与ps软件结</description><author>市场部</author><category>网站公告</category><pubDate>2008-3-14 0:41:30</pubDate></item><item><title>城市联盟 - 招生代理合作</title><link>http://www.cngamecollege.com/chengshi/ShowArticle.asp?ArticleID=141</link><description>·加盟招生代理·● 国内权威招生·求学平台● 强大的品牌知名度● 100%的赚钱项目● 零加盟费用1）加盟条件A、看好互联网和教育行业前景B、有创业激情，有一定生源，有较强的合作、沟通意识，接受能力强。C、有1年以上教育相关行业从业经验 D、熟悉当地教育市场，在当地有良好的社会关系E、从无招生诈骗行为，诚信记录良好，有与长宁科技进修学院游戏梦工厂长期合作，共同成长的愿望。F、能够认真遵守双方签订的</description><author>admin</author><category>招生代理</category><pubDate>2008-3-21 10:44:33</pubDate></item><item><title>城市联盟 - 梦想从这里开始</title><link>http://www.cngamecollege.com/chengshi/ShowArticle.asp?ArticleID=125</link><description>懵懂→求知→专业长宁科技进修学院游戏梦工厂－梦想从这里开始 上海，位于东海之滨，长江出海口处，是中国最大的城市，也是中国对外改革开放的一个窗口。 上海是一个不断发展日渐强盛的城市，是我国最大的商业、金融中心，也是西太平洋地区重要的国际港口城市。其内外联系广泛，交通、通讯比较发达，正在吸引着越来越多注意的目光。  随着游戏高端人才需求高速度增长，越来越多的国际游戏制作基地都纷纷落户上海，自2007以</description><author>admin</author><category>联盟城市入口</category><pubDate>2008-3-20 21:26:26</pubDate></item><item><title>入学指南 - 报名方法</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=226</link><description>报名方法 第一步：了解“游戏梦工厂” 了解途径：1、网络搜索群众评价  2、与在线客服沟通了解学校具体情况  3、参与讲座了解行业现状及学校真实技术能力  4、确定报名学习。第二步：报名 1、 电话预约报名 1） 拨打报名热线：021-52371157（客服人员会回答您的任何疑问） 2） 告知客服您的资料，联系方式、所报科目、是否住宿等 3） 下载测试题及预约来校考试时间，（有美术基础者带个人作品</description><author>佚名</author><category>入学指南</category><pubDate>2008-3-28 12:51:37</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我学了一段时间发现自己不想学了，能给退费吗？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=138</link><description>问：我学了一段时间发现自己不想学了，能给退费吗？答：我们之前做职业测评就是为了在选择学习之前要想好，因此原则上，报名后三天内是可以退款的。收到退费单之日起7天内您可以拿到退回的款项。但要扣除学费的千分之五作为手续费，并扣除学习过的三天的费用。超过三天，没有其他特殊情况不预退费。特殊情况为，重病、出国等</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 22:34:58</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我是外地学员，想来上海学习，怎么解决我的住宿吃饭问题？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=137</link><description>问：我是外地学员，想来上海学习，怎么解决我的住宿吃饭问题？答：学校桂林路校区有宽敞明令的寝室，学校周围有可口的快餐，每餐价格在6-10元不等，住宿费用？？？？？问：每个班级的名额有限制吗？答：有的，最多不超过20人。问：教学在什么位置，交通路线是什么？近期有开班吗？答：总部在中山公园安西路35号，分校有，最早的一个长期班在5月15日，业余班在</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 22:33:59</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我成功闯关的话，可以拿到什么证书呢？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=136</link><description>答：“游戏梦工厂”的证书有五种，根据证书的不同考核标准与费用也完全不同，Autodesk的证书是世界通用；劳动部颁发的游戏设计专业人才证书全国通用；动漫产业基地证书证明你是动漫产业专业人才；Adobe产品专家认证证明你是合格的平面设计师。长宁科技进修学院的证书，证明您曾经在这里学习并通过考核，顺利结业。</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 22:33:34</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：教师都有那些呢？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=135</link><description>答：教师为委托培训公司的技术总监和项目主管，同时也有外聘的曾服务于EA、盛大、昱碧、征途等多家公司的游戏设计师任教，教师对学生认真负责。知无不言，言无不尽。</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 22:33:13</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我很想知道“游戏梦工厂”是用怎样的一种方式教学？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=134</link><description>答：我们一直提倡学大于教的概念，因此在课程设计中，设置了大量学生自己动手老师全程辅导的内容，老师讲一段学生做一段的形式，把项目的实战技能讲授给学生。并布置大量课后作业使学生最大限度的练习所学的知识。</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 22:32:43</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：不好意思，老师，我对游戏一点不了解，你可以告诉我，什么是美术设计？具体他们都做些什么工作吗</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=133</link><description>答：美术设计在游戏公司里是做原画设定的，也就是游戏的风格，角色的长相、服饰、用品、场景的颜色，氛围等都是美术设计人员要做的事情，当然细分下来还可以有角色设计师，和场景设计师甚至机械设计师等。3D游戏美工是按照原画设计师的稿子，根据游戏引擎技术要求，将平面的物体转换成3维物体的工作。这个岗位要求，一定要能很好的体会设计师的理念，并摈弃掉自己的一些异想天开，绝对执行设计师的任务。3D游戏动作，是根据角</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 22:32:15</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：如果闯关成功，到公司后一般我会做什么工作呢？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=132</link><description>答：“游戏梦工厂”主要的培训目标是专业的美工制作人才，因此，毕业后在委培公司多数人会从事美术设计、3D游戏美工、3D游戏动作、3D特效等工作。</description><author>中国青年报</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 21:42:44</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：委培公司是怎么样一个情况？都有哪些是委培公司？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=131</link><description>答：委培公司有上海中南网络、七聊科技两家游戏公司。中南网络为中南集团建立的中国独立生产网络游戏的公司</description><author>中国青年报</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 21:42:01</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：分段学习要考核吗？可以进入委培公司工作吗？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=130</link><description>答：分段学习要考核的，考核的目的是使你能更好的选择合适自己的课程类别来学习。分段学习结业后不会进入委培公司，但可以推荐就业。</description><author>中国青年报</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 21:41:24</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：你们的课程是怎么安排的呢？我时间不多，学习那么长时间我恐怕不行！有什么好办法吗？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=129</link><description>答：你可以选择分段学习，我们的课程是由基础美术、游戏美术设计、3D游戏美工、3D游戏动作、3D游戏特效这五大类组成的。每段学好都可以在行业中独挡一面，我们对独立的每个任务类别的授课时间和练习时间均做了充分的设置。</description><author>中国青年报</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 21:40:53</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我是美术专业学生，正面临着毕业。我不知道我该干什么，找工作挺难的，人家都不愿意要我们刚毕业的学生。要来参加培训，学习好了，真的能顺利就业吗？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=114</link><description>答：我们的培训是受企业委托做的培训项目，所以，在入学前有严格的考核制度，考核除了专业技能外，同时考核您的行为能力及职业倾向性。所有问题均合格的人才可以进入培训阶段。进入培训阶段也并不意味着您就可以就业了，要通过您的努力学习顺利通过我们每个关卡的考核，才可以进入公司工作。</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 13:35:20</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我是高中毕业生，学历低。目前待业在家，想学点什么，听说游戏制作业薪水挺高的，我来报名学习如何？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=113</link><description>答：高中毕业生、学历低、这些都不是阻碍你学习游戏进入游戏行业的因素，这个行业只看技术，不太注重学历。游戏制作业相对其他行业的薪资高也是目前行业真实情况。不过你要综合自己的实际情况和自己对所要接触的新事物的接受能力来选择学习，仅仅因为薪水高来报名学习，我们并不提倡，对一个行业首先有兴趣。之后才能作好是真的。所有报名人员，我们要经过职业倾向测评，并通过考核才可以报名学习。</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 13:34:52</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我对游戏制作很感兴趣，想来参加培训，但我对游戏行业不了解，自己之前在大学学习的是计算机，能否来学习游戏制作呢？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=112</link><description>答：每个人在进入一个新的工作领域之前对行业都不太了解，没关系，只要你对游戏制作抱着浓厚的兴趣与热情，并付出巨大的努力，你是可以进入这个行业的。之前学习计算机专业看似与游戏制作没关系，虽然游戏制作领域需要你有一定的美术功底，计算机专业和美术风马牛不相及。“游戏梦工厂”设置了专业的美术培训课程，只要你通过入学前的行为及职业倾向测试，你就可以报名学习游戏美术专业。</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 13:34:14</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我是在校大学生，学的是设计专业。但我对游戏制作感兴趣，想参加培训。我怎么学习呢？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=111</link><description>答：象你这种情况，有几种方案可以考虑，第一参加业余制的学习，选择周末或者晚上班。第二种方案，现在读大学一年，可以在暑期选择学习一部分内容，到下一个学年的暑假再学习另一部分内容。到大学毕业的时候就是游戏制作业准高手。那才是真的毕业即就业，甚至可能没毕业就已经可以工作呢（兼职）。</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 13:33:28</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我想报名，需要什么手续要经过怎样的程序呢？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=109</link><description>首先您电话或者网络与我们的咨询人员做了初步沟通，对我们的课程时间、内容、价格、培训目标，有了初步了解并达成报名学习意向。您在线或者携带作品到学院通过我们的入学考核（也可能有人直接在线提交测试或报名，我们电话确认）。考核合格，根据考核成绩，进入相应的班级。进行我们称为的任务执行期。学习时间结束后，会对学员做闯关考核，顺利通过的学员可以进入下一个学期学习。没通过的学员重新开始学习。直至三次合格达到委培</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 13:12:14</pubDate></item><item><title>入学指南 - 问：我想学习游戏制作，请问你们对报名的人员有什么要求吗？</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=107</link><description>答：原则上我们欢迎有一定美术基础，最好是接受多年美术训练的人。不过为了不把一些喜欢游戏立志投身游戏行业的人阻隔在美术门槛外，“游戏梦工厂”特别开设了美术基础课程，我们会根据您的入学测试为您选择合适的课程套餐，</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 12:57:35</pubDate></item><item><title>入学指南 - “游戏梦工厂”课程专业词语说明</title><link>http://www.cngamecollege.com/rxzn/ShowArticle.asp?ArticleID=105</link><description>学习期间-任务执行期。考核-闯关。复读-重复执行任务。进入下一类别学习-升级不同课程设置-任务类别</description><author>佚名</author><category>咨询问答</category><pubDate>2008-3-20 11:58:50</pubDate></item></channel></rss>